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Guerra das Cartas é um jogo de cartas que tem como objetivo acabar com a vila do seu adversário. O jogo tem um tabuleiro dinâmico, que cria objetos e personagens a partir das cartas que são ativadas pelos jogadores e mostra todas as ações em tempo real. Cada jogador tem um vilarejo em seu poder e pode criar personagens e objetos, visando destruir o vilarejo do adversário. As regras para o jogo são "super complicadas", e levou duas horas para Jake explicar os conceitos básicos do jogo para Finn.

Regras Conhecidas

Quando o jogo começa, dois jogadores ganham cerca de 10-20 cartas. Existem duas fases para uma rodada: uma fase de ativar criaturas e uma fase de batalha. Um jogador pode ter qualquer cartão de construção e ativá-lo  rodar para a direita) para aparecer como hologramas no tabuleiro. Os edifícios têm efeitos especiais que podem ajudar o jogador a usá-los. Existem 16 elementos no jogo (de acordo com Jake em Daddy-Daughter Card Wars), com  apenas nove elementos conhecidos do jogo, que são de milho, trigo, azul, cristais, persipcásia, torpor, lagos congelados, buracos de lagarto e de aprendizado. Cartas de milho são alimentadas por campos de milho (exceto homem ração, que parece ser alimentado pela carta de construção Celeiro de Feno), que são dados ao jogador no início do jogo. Cartas de aprendizagem são movidas pela inteligência, assim que um jogador poderia enviar alguém para aprender, e por sua vez, que a pessoa vai receber o poder, enquanto o funcionamento e as habilidades de criaturas de outros elementos é desconhecido.

Há quatro segmentos da terra dos jogadores (linhas de combate), que tiram sua energia dos 16 elementos do jogo já citados acima. Um jogador pode escolher uma criatura e ativá-la para o fazer atacar um ou mais criaturas do outro jogador, ou girá-las para a direita, para que elas usem sua habilidade especial. Além disso, no canto inferior direito de cada card de criatura há dois números com uma barra representando estatísticas desse cartão específico. Um jogador também pode usar a ativação para fazer uma criatura aprender. Antes de iniciar uma rodada, um jogador deve descartar um card de sua própria mão e pegar um outro cartão do seu deck (apesar de em Daddy-Daughter Card Wars, Charlie foi mostrada pegando um cartão de seu deck sem descartar outra de sua mão). O jogador que perde todas as suas criaturas e seus edifícios, no final de seu turno perde o jogo.

Cartas

Incompleto

Existem muitas cartas mostradas no jogo. As cartas conhecidas são:

Nome Imagem Poderes
Ancião Herodito Ancião herodito
  • "Estudar" é usado para comandar o Ancião Herodito ir para a escola para que ele possa descobrir novas potências como "levantar os mortos".
  • "Levantar os Mortos" é usado para trazer um aliado morto de volta à vida, mas para usá-lo, é preciso estudá-lo primeiro para desbloquear.
Finn usou a habilidade Estudar para aprender à ressuscitar os mortos que ele então usa para trazer de volta a sua carta do Porco. Foi uma das cartas conhecidas apenas na base de Finn, e foi em torno do cão irado na maioria das vezes. Ele parece um mago que usa um manto púrpura com um capuz.
Arqueiro Arqueiro Pode disparar várias milho-flechas pela fase de ataque, cada um dos quais são capazes de destruir um edifício.
Jake convoca o Arqueiro na última rodada do jogo e destrói todos os edifícios de Finn de uma só vez.
Castelo Azul Castelo azul Aumenta a defesa da criatura que estiver em sua frente (sem contar o adversário)
Este cartão foi girado no início do jogo, mas é meramente uma parte estética do episódio e não é utilizado.
Caverna da Solidão Caverna da solidão Uma criatura pode cochilar e / ou se esconder de forma segura e não ser alvo de ataques de criaturas.
Finn envia seu Porco aqui para descansar. Jake tenta atacar o porco, mas não é capaz de afetá-lo. Eventualmente, ele usa o Vulcão para destruir a caverna, juntamente com o Porco.
Tempestade de Sangue Cerebral Tempestade de sangue cerebral Quando ativado em uma carta, ela recebe de dano o seu próprio dano, ou seja, se uma carta tiver 5 de dano e você usar essa carta nela, ela perde 5 de dano.
Jake usa o Silo da Verdade para tomar esta carta de Finn para usa-la em sua primeira fase de ataque, mas porque Finn não estava atacando, só causou danos às tropas de Jake.
Cão Irado Cão irado Ele pode morder os oponentes e é resistente, mas fraco em força. Pode cancelar a habilidade especial do oponente
Os poderes do Cão Irado são desconhecidos, porque ele nunca foi usado por Finn.
Milharal Milharal Produz energia para certos tipos de criaturas.
Jake usa o Milharal para alimentar seus Cavaleiros de Milho e dar dano triplo à Imortal Broa Perambulante. Finn usa o seu porco para comer o milharal, derrotando o exército de Jake duas vezes.
Ceifador Ceifador Pode assumir o controle de cinco das criaturas do oponente ao mesmo tempo.
Jake convoca esta criatura na última rodada do jogo. Ele assume o controle de todas as criaturas de Finn de uma só vez.

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